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TITLE 天空の城 attachref 施設 隣接マップ 上空からしか到達できない? 採取関連 コメント 中に入れない。おそらくなんらかの制限がかかってると思われ -- とりあえず暗黒ニースに会いに行くんだ。 -- ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ -- とりあえず入るだけならニースをPTに入れておけば平気のはず。 ただ、イベント発生させる場合は暗黒ニースを倒しておく必要がある。 -- らぴゅた -- BOSSはムスカだといいなぁ。 -- もろラピュタでそ どう見てもラピュタじゃないです、本当にありがとうごさいますた。 -- 名前
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武器の威力 最大 光の剣>天夢羅蜘乃木剣>>他の武器 武器名 入手方法 竹刀 從不良少年手上奪取 物干し竿 入手場所:弐錠城周辺 MAP右上的工地 角材 從不良少年手中奪取 金属バット 從不良少年手中奪取 一番ウッド 入手場所:琴覚駅周辺 MAP右 ハリセン 武勇傳(No.64)達成後入手 三段警棒 從警察或是從千葉番長手中奪取 鉄パイプ 從不良少年手中奪取 ほうき 入手場所:喜多野天漫宮 MAP左上五日目午前在真郷極與老爸打架勝利後入手 デッキブラシ 入手場所:旅館 女湯 扇子 郷みやげ 神社にあるひしゃく 武勇傳(No.33)達成後入手 警策 武勇傳(No.34)達成後入手 錫杖 武勇傳(No.35)達成後入手 木刀(銘:郷都駅) 郷みやげ 木刀(銘:来良水寺) 郷みやげ 木刀(銘:弐・参念坂) 郷みやげ 木刀(銘:八逆神社) 郷みやげ 木刀(銘:市役所前) 郷みやげ 木刀(銘:真郷極) 郷みやげ 木刀(銘:旅館) 郷みやげ 木刀(銘:戯恩) 郷みやげ 木刀(銘:郷都御苑) 郷みやげ 木刀(銘:神七軒) 郷みやげ 木刀(銘:兎月橋) 郷みやげ 木刀(銘:新志山) 郷みやげ 木刀(銘:琴覚寺前) 郷みやげ 木刀(銘:琴覚寺) 郷みやげ 天夢羅蜘乃木剣 武勇傳(No.36)達成後入手 光の剣 武勇傳(No.17)達成後入手
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■ChassisRifle Launcher Pulse Beam ■PayloadSlug Tesla Health Pyro The Juice ■StockStandard Stock Dampening Shock-Absorbing Aluminum Compact Exhaust Port (ランチャー) ■TriggersFull Auto Semi-Auto Spooling 2-Round Burst 3-Round Burst Charged(パルス/ビーム) Salvo(ランチャー) ■Magazines(ライフル/パルス)Standard High-Capacity Shell Loading Bolt Action ■Cooling(ビーム)Standard Heatsink Liquid Cooling ■BarrelsAssault Light Assault Gatling Sniper Headhunter Silencer Scatter Wide Scatter Narrow Scatter ■Barrels(ランチャー)Cage Toob Heavy Tri-Barrel Quad-Barrel Pentabarrel Hexabarrel ■ScopesIron Sights Recon Scope Optical Zoom Long-Range Scope Remote Control (ランチャー) Laser-Guidance System(ランチャー/パルス) X-Ray ■Propulsion(ランチャー)Rocket Lobbed Mortar Agile Super-Slow Corkscrew Turbo Scuttle Super-Scuttle ■Dynamics(パルス)Standard Bouncy Cockscrew Skipping Slow Pulse ■Shell(ランチャー)Impact Bouncing Rebouding Sticky ■Detonator(ランチャー)Contact Manual Timed Proximity ■Dispersal(ランチャー)Explosive Cluster Flak Quad Cluster Extra Wide Cluster ■Chassis このパーツで武器が出す弾の種類が決まるし、付けられるパーツの種類も決まる。 [シャーシ、武器の胴体] Rifle 普通の弾丸を発射する。発射速度と威力は標準的だ。 Launcher ロケット弾を発射する。発射速度や弾速は遅いが、威力は高いし爆発する。 カスタマイズの幅が広い。 Pulse ボール状の弾を発射する。1発あたりのダメージはライフルに比べて若干高いが、発射速度や弾速が若干低い。 Beam ビームを発射する。他の武器と違い、精度が常に100%だ。 撃つと熱量が上昇していき、100%になるとオーバーヒートしてしばらく使えなくなる。 時間経過でも冷却できるが、リロードキーを押すと高速冷却することができる。 Pyroダメージを受けている間、徐々に熱量が上がり冷却もできなくなる。 ■Payload [ペイロード、弾頭] Slug 普通の弾 Tesla 電撃弾 少しダメージが減るがタレットやシールドに対して1.75倍のダメージ 着弾すると回りを感電させるので範囲攻撃のように使える Health 回復弾 当てた味方(変装した敵には効果無し)を回復させる 体力満タンの状態で回復させるとオーバーヒールで最大140まで体力が上昇する 味方を回復させることで自分も回復できる Pyro 焼夷弾 敵を炎上させる。ダメージは一番高いが、攻撃を当てたときには25%のダメージしか与えられず、残りの75%は炎上ダメージだ。 炎上中の敵は1秒間に7.1ダメージを受け、喰らうダメージが1.1倍になる。 Beam武器に対して熱量を上げつつ冷却出来なくする効果がある。 有志のPyro検証報告 約25%分が直ダメージ、約75%分が炎上ダメージとして加算 炎上ダメージは0.5秒毎に入り、hitした部位によって1回毎の炎上ダメージの最大値が変わりDPSに影響がでる(頭なら5、足なら3) 上記の部位判定は最後に当たった部位で判定され、胴→頭→足に当たった場合の炎上ダメージの最大値は3となる シールドが残存中は炎上せず、100%のダメージがそのまま入り、シールドが貫通した場合残ったダメージで直ダメージと炎上ダメージが計算される 炎上中にダイブロールすると炎上ダメージを大幅に軽減することができる(4~6割ほど) The Juice バフ弾 当てた味方(変装した敵には効果無し)に2割り増しの攻撃力と少しの足の速さを与える ■Stock このパーツは武器の精度と反動に影響する。そこまで重要度は高くない。 [ストック、銃床] Standard Stock バランスがいい。 Dampening 発射速度とかダメージと引き換えに、反動を減らす。 Shock-Absorbing 発射速度、ダメージ、そして若干の精度と引き換えに、反動を大きく減らす。 Aluminum 動いているときの命中精度が上がるが、反動が大きくなる。 Compact 腰撃ちのときの命中精度が上がるが、エイムしたときの命中精度が減る。 Exhaust Port (ランチャー) ダメージと引き換えに、反動を大きく減らす。 ■Triggers 武器の発射方式を決める。この選択はとても大事だ。セミオートのガトリングガンなんて考えただけでも嫌になるだろう。 [トリガー、引き金] Full Auto フルオート。1発あたりのダメージは低くなるが、発射速度が速くなる。 マシンガンとかアサルトライフルみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。 Semi-Auto セミオート。トリガーの中で一番ダメージが高いが、発射速度は低い。 ショットガンとかスナイパーライフルみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。 Spooling 発射までに約一秒を要するが、発射速度はフルオートよりも速い。 そして命中率はフルオートよりも低くなるので、より近距離向けだ。 ガトリングガンみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。 2-Round Burst 2発バースト。 3-Round Burst 3発バースト。 Charged(パルス/ビーム) 左クリック長押しでチャージするほど威力が高くなる。 一撃の威力を更に高めたいときに選ぶといい。 Salvo(ランチャー) 左クリック長押しでチャージし、複数の弾を一度に発射することができる。チャージ中は走れない ■Magazines(ライフル/パルス) マガジンは武器の装弾数を決めるパーツだ。基本的に容量が少なくなるほどダメージは高くなる。 [マガジン、弾倉] Standard バランスがいいマガジン。 High-Capacity 容量が約2倍、リロード時間も約2倍。ダメージはちょっと減る。 ガトリングガンを作りたいのならこれしかない。 Shell Loading ショットガンみたいに1つづつリロードする。スタンダードより容量は減るが、威力は上がる。 Bolt Action たったの1発しか装填できないが、威力はかなり高くなるマガジンだ。ワンショットワンキルしたい人はこれを選ぶしかない。 ■Cooling(ビーム) これは冷却装置で、マガジンとだいたい同じ役割だ。 [クーリング、冷却装置] Standard バランスがいい。 Heatsink 容量が約2倍、ダメージはちょっと減る。 ゲーム内の説明によれば、冷却速度がStandardよりも落ちるらしい。 Liquid Cooling 容量が少ないので気をつけないとすぐにオーバーヒートするが、ダメージは高い。 ■Barrels バレルは武器の発射速度やダメージ、射程などを決める大事なパーツだ。 [バレル、銃身] Assault 中程度の発射速度を持つ基本的なバレルだ。中距離で最も効果的だ。 Light Assault Assaultよりも発射速度は若干速いが、ダメージが若干下がる。中-近距離向けだ。 Gatling 発射速度は最強だが、精度は悲惨なことになる。射程も狭くなる。1発あたりのダメージも結構下がる。近距離で使おう。 Sniper 射程が非常に長くなり、精度も高くなり、1発あたりのダメージも高くなる。装弾数や連射力はもちろん減る。 Headhunter Sniperのヘッドショット特化版。連射力やダメージは若干落ちているが、ヘッドショットをした時のダメージ倍率が高い。 Silencer Assaultよりもわずかにダメージは低いが、武器を撃っても敵のレーダーに映らなくなる。 Scatter いわゆるショットガン。距離が近いほど威力が高くなる。しかし発射速度は遅くて装弾数が少なく、精度は最悪だ。 ライフルとパルスでは若干性能が異なる。 ライフルは弾が相手を貫通し、複数の敵を攻撃することができるが射程は恐ろしく短い。 パルスは弾が貫通しない代わりに射程が若干長くなっている。 Wide Scatter ダメージがScatterよりも多いが、精度は最悪よりもひどくなって射程が更に短くなる。 Narrow Scatter ダメージはScatterよりも減るが、精度がマシになって射程が若干長くなる。 ■Barrels(ランチャー) [バレル、銃身] Cage 弾数1 デフォルト Toob 弾数1 リロードが早くなるが爆発範囲が狭まる ダメージも少し増える Heavy 弾数1 爆発範囲が広がるがリロードと弾速が遅くなる Tri-Barrel 弾数3 Quad-Barrel 弾数4 Pentabarrel 弾数5 Hexabarrel 弾数6 ※弾数が増えると一発あたりのダメージが減少していく ■Scopes [スコープ、照準器] Iron Sights スコープ無し。 Recon Scope 1.5倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。 Optical Zoom 3倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。 Long-Range Scope 5倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。 Remote Control (ランチャー) 撃った弾の視点になり多少軌道を操ることができる Laser-Guidance System(ランチャー/パルス) レーザーを照射し、弾を誘導することができる。 X-Ray 中距離くらいまで何枚でも壁を透視してプレイヤー(敵味方問わず)がレントゲンのように骨だけ見える ■Propulsion(ランチャー) [プラァパァルシャン、推進力] Rocket デフォルト Lobbed ロケット弾ではなく榴弾になる。重力の影響を受ける。 Mortar Lobbedより飛距離は落ちるが、威力は上がる。 Agile 威力が上がるが弾速が下がる Super-Slow 威力がより上がるが弾速がより下がる。走るより僅かに速い程度。至近距離での撃ち合いでも当たらないし、拠点等の動かない的を狙っても打ち落とされる。ゼロ距離射撃→Fキー 敵は死ぬ。 Corkscrew 威力が若干上がるがくるくる回りながら飛ぶようになる ランチャーの弾は一定のダメージを与えると壊すことができるので、くるくる回ると面積が増えて攻撃を当てられやすくなり壊されやすくなる Turbo 弾速が上がるが結構威力が下がる。直撃で56ダメージなので、このあと殴っても敵の体力が4残る。 Scuttle 撃つと1mほどで地面に落ちてそのまま地面を走り続ける。進むにつれて徐々に加速するが、初速はSuper-Slowと同じ。ターレットとの相性は最悪かも。 Super-Scuttle ■Dynamics(パルス) Standard 普通のスピードで飛んで行く。 Bouncy 壁に当たると、消滅せずに反射する。Standardの上位互換だと思うかもしれないが、反射してきた弾は自分にも当たるので注意。 Cockscrew 回りながら飛んで行く。威力は若干高め。 Skipping 地面をバウンドしていく。 Slow Pulse スピードが遅い代わりに、威力が高い。 ■Shell(ランチャー) [シェル、薬包] Impact 何かにぶつかると爆発する Bouncing 壁に当たると一度目は跳ね返るが、二度目は爆発する 敵に当たると一度目でも爆発する Rebouding Bouncingと違って何回もバウンドする。 Sticky あたった場所にくっついて爆発する DetonatorのProximityと組み合わせることで地雷として使える ■Detonator(ランチャー) [デトネーター、雷管・起爆装置] Contact 何かにぶつかると爆発する。 Manual 撃った後に左クリックしたタイミング“でも”爆発させられるようになる Timed 撃った5秒後“でも”爆発するようになる Proximity 爆発範囲に敵が入ると爆発するが威力は下がる ShellのStickyと組み合わせることで地雷として使える ■Dispersal(ランチャー) [ディスパーサル、散布] Explosive 普通の爆発。 Cluster 爆発した際に、6つの爆弾をばらまく。 Flak 小爆発をたくさん発生させる。範囲が広い。 Quad Cluster 爆発した際に、4つの爆弾をばらまく。Clusterよりも一つ一つの爆弾の威力は大きい。(合計ダメージは同じ) Extra Wide Cluster 爆発した際に、8つの爆弾をばらまく。Clusterよりも一つ一つの爆弾の威力は小さい。(合計ダメージは同じ)
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レンチ(WRENCH) ピストル(PISTOL) マシンガン(MACHINE GUN) ショットガン(SHOTGUN) グレネードランチャー(GRENADE LAUNCHER) ケミカルスロワー(CHEMICAL THROWER) クロスボウ(CROSSBOW) リサーチカメラ(RESEARCH CAMERA) レンチとカメラを除く武器には弾が3種類ある。 十字キーを使って切り替えることができる それぞれ効果が違う レンチ(WRENCH) 通称レンチのようなもの。 初期武器だが割と範囲が広く連射が効くため使いやすい。 電撃などと組み合せれば強力。 レンチスキルを入れまくると敵を一撃で葬れる。 速度強化・装甲強化・レンチで体力吸収のトニックを組み合わせると、難易度ノーマル以下なら突っ込んで殴るだけで終わる。 ……言うまでもないが、ビッグダディには通常の戦法では勝てない。 背後から殴りかかっても、次の瞬間には振り向き様に吹き飛ばされるのがオチである。別の戦法を考えよう。 ピストル(PISTOL) 38口径の回転式ピストル。 6発しか込めれず最大弾数も48発と少ない。 が、敵がよく使ってくるので弾の心配はしなくていい。 Hephaestus以降は敵が使わなくなるが、そのへんによく落ちてる。 いざとなったら店でも買える、それなりに安い。 威力はそうでもないがリロードは高速。 照準通りに弾が飛んでくれるので、敵の頭を狙った狙撃が可能。 特にヘッドショッドはかなり強力でダメージが4倍になる. FPSが上手ければ強力だが、そうでなければ平凡以下。 十字キー左:通常弾。ヘッドショットを狙わないと弱い。 十字キー上:貫通弾。鋼鉄の機械等の硬い敵に対して効果を発揮するようだが、通常弾とあまりダメージが変わらず使えない。 十字キー下:対人弾。生命体に対して効果を発揮する。マシンガンのそれよりダメージ増加率が高く、優秀。 マシンガン(MACHINE GUN) どこかでみたことあるような形のマシンガン。 敵が使ってくる事はあまりないのでむやみに使うと弾切れする。 Hephaestus以降は敵のLeadheadがピストルに換えて使ってくるが、その頃には通常弾では完全に力不足。 序盤に複数の敵がいたとき使うと効果的。 威力はそれなりだが集弾率が悪いので接近して使おう。 弾の値段が高いので、買うくらいならレンチ使うか発明の貫通弾で。 マシンガンではヘッドショットは発生しない.そのため,頭を狙おうと,腹を狙おうと与えるダメージは同じ. 逃げる相手を追いながら撃つには便利。 十字キー左:通常弾。弾は余り気味だがいかんせん弱い。 十字キー上:対鉄鋼弾。機械等の硬い敵に対して効果を発揮する。ダディへの最後の一押しに。 十字キー下:対生物弾。生命体に対して効果を発揮する。 ショットガン(SHOTGUN) このゲームで持ってて安心できる武器No.1 威力が高く接近戦では無類の強さを誇る。ヘッドショットでだいたい一撃。 が、弾が一度に4発しか込めれないので頻繁にリロードしなければならない。 ときどき弾がまとまって落ちてるので見落とさず拾うこと。 最大弾数はピストルと同じ48発(特殊弾は24発)。 改造すると連射できるようになるが相変わらず4発しか込められない。 ヘッドショット時はダメージが2倍になる. 十字キー左:通常弾。弾はそこそこ手に入るので上手に使おう。 十字キー上:電撃弾。機械とか、ビッグダディ向けにオススメ。 十字キー下:火薬弾。有効範囲が広くどの敵にも万能に使えるが、弾が全然落ちてない。 グレネードランチャー(GRENADE LAUNCHER) 強そうだが弾がもったいなくて使うに使えない、そんな武器。 威力はずば抜けてるのだが弾が少ない上に落ちてないのでめったに使えない。 後半はけっこうあちこちに転がってるので、敵が複数固まってたら惜しみなく使ってよし。 近くで射つと自分もダメージを喰らうが、武器アップグレードを行うと,自分が受ける爆風ダメージを0にできる.そうするとかなり使いやすくなる. 不意に発生したビッグダディ戦を素早く終わらせるのに極めて有効。 十字キー左:敵に当たると爆発する手榴弾を発射。 十字キー上:ダディも愛用の地雷、意外とそこら中に落ちてる。 十字キー下:誘導ミサイルを発射する、うざい蜘蛛野郎にどうぞ。 ケミカルスロワー(CHEMICAL THROWER) ネタ武器かと思っていたら意外と役にたつことが判明。 Plasmidsの代わりから対ダディ兵器にと色々使える。 弾が恐ろしい速さで減るのはご愛嬌。 非常にリロードが長くとっさに使えないので、日頃からナパームではなくニトロゲンを装填しておくように。 十字キー左:火炎放射、氷を溶かせるが戦闘ではイマイチ。余る。 十字キー上:エターナルフォー(ry、Plasmidsより長い時間凍らせられる。 十字キー下:電撃を発射できる、ダディをハメ殺せる。後半のイベントでプラスミドが自由に使えないときの機械対策に便利。 クロスボウ(CROSSBOW) 一発づつの発射だが威力が非常に高く(グレ並み)、やたらズームが効く。 他のゲームで言うところのスナイパーライフル。 遠くにいる敵をヘッドショットで狙い撃ちするのに使うのが効果的。 ヘッドショットの場合,ダメージが10倍になる.ボス以外は即死。 (正確に狙いをつければ, ゲーム中の全てのスプライサーを鉄の矢で即死させられる!) 矢が壊れずに残った時は回収することができる。改造するとかなりの回収率に。矢の値段が非常に安く相手を選ばず高威力を発揮できる武器であるため、持ち替えによるディレイキャンセルを併用すれば今作において最も優秀な武器と言えるだろう。 トニック「天然カモフラージュ」と相性がいい。 十字キー左:特徴がないのが特徴の矢、当たったら痛そう。これでもグレ並みのダメージを与える。 十字キー上:火矢・・・というより熱そうな矢、当たっても燃えない。多少ダメージが高い。 十字キー下:電気を帯びた矢、発射するとワイヤーを張って掛かった敵を感電させる。トラップとして利用。 リサーチカメラ(RESEARCH CAMERA) 敵を撮影することで、「対象の生態を解析、研究」することができるカメラ。 撮影時の状況や距離等から撮影写真にランク付けが行われ、 撮影時に写真下に表示されるゲージがランクに応じて伸びていく。 ゲージを右端まで溜めることで、 「対象へのダメージボーナス」 「新しいTonicの入手」 「敵の特殊能力の弱体化」 「アイテムドロップの強化」 「Health, Eveの最大値増加」といったボーナスを入手することができる。 フィルムは自販機でも入手可能だし、結構色んな場所に落ちているので、頻繁に撮っておく事をオススメする。 基本的に 距離が近い 敵の全身が写っている 敵が中央に捉えられている 相手が攻撃モーション中 写真に複数の被写体が写っている ほどランクが上昇し、 相手が死んでいる 距離が離れている 相手が撮影済み ほどランクが低下する。 1回の遭遇で4回ぐらいはシャッター切れる。 撮影済みペナルティで2回目以降は大幅にゲージ増加率が減衰するが、それでも1回だけ撮るより2倍ぐらい研究ポイントを稼げる。カメラやタレットに対しては必須。 フレーム中央の回転している円が小さいほどランクが高い状態であることを表している。 回転している△が無くなるほど小さくなった状態がAランク。 実績の「研究が終わった」というのは、 「カメラで対象を撮影してもゲージが出現しない状態」まで解析を行った状態のこと。つまり、ゲージが5回満タンになればOK。 何回目か忘れても、ほとんどの対象はダメージボーナス+++の入手あたりが目安となる。
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ここでは武器の設定、ゲーム内での性能を記載していきます。 基本的には キネティックの武器は弾速が早くヘッドショット判定があるものが多いという特徴がある。また、シールドの剥がれた敵に強い。 プラズマの武器はシールドに強い反面弾速が遅いという欠点がある。 硬化ライトの武器は、シールドにも肉体にも効果的なものの、弾速がやや遅く、傾向弾数が少ないという欠点がある。といっても弾数はマルチでは気にならないレベル。 ショックの武器は、シールドにも肉体にもある程度効果的で、弾速が速い。(即着弾ではない?)車両にある程度当てることで、EMPを発生させ運転不能にすることができる。EMP中でもタレットは撃ってくるの注意。 UNSC MA40 アサルトライフル 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 マルチでは初期武器であることが多く、最もお世話になる武器。中距離から近距離で頼りになる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ BR75 バトルライフル 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 4バースト 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 三点バースト。キャンペーンでは、雑魚狩りの最適解。ヘッドショットで死ぬ敵に対して圧倒的に強い。反面、シールドをもつ敵にやボスに対してはDPSで他の武器に劣る。マルチでは、タクティカルスレイヤー、ランキングアリーナの初期武器。実は、これを構えているとスコープが光り、敵から位置が丸分かりになってしまう。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ M392 バンディット 装弾数 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ M41 SPNKR 装弾数 2 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(直撃) 即死 威力(爆風) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 前作と違い何故か反動がある。マルチでは、爆風でも即死させられるためかなりの強武器。地面を狙って撃とう。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ MLRS-2 ハイドラ 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力 3(高速弾)4(ロックオン) ズーム 不可 ダメージタイプ キネティック 備考 高速弾モードとロックオンモードを切り替えられる。リロードは1発ずつ装填するため、かなり遅い。ソロでは力不足を感じる器用貧乏な武器。マルチでは、仲間のいる場面で使用することで効果的な追撃ができる。キャンペーンでは、海兵隊員に持たせることでジャッカルやエリートをどんどん倒してくれる。また、この武器に狙われていると相手が赤く光る。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。この音がたまりません! 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ Mk50 サイドキック 装弾数 12 最大所持弾数 72 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 7 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 サイドアーム。武器持ち替えがかなり早く、シールドを剥がした敵への追撃にうってつけ。リロードもかなり早い。また、遠距離でも十分当てられる精度をもつ。マルチでは、全弾あててヘッドショットすれば、1マガジンで相手をキルすることができる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ CQS48 ブルドッグ 装弾数 7 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) 2 ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 マガジン式ショットガン。過去作と比較して、傾向弾数が少なくなった。近距離ではかなり強く、ソードやハンマーを返り討ちにできるが、中~遠距離では弱い。キャンペーンでは海兵隊員が持ちたがるが、近距離戦になるころには死んでいる。 近距離 ◎ 中距離 △ 遠距離 × SRS99-S7 AM スナイパーライフル 装弾数 4 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) 2 ズーム 5倍、10倍 ダメージタイプ キネティック 備考 ほとんどの敵をヘッドショット1発で倒すことができる。また、対物ライフルらしく車両に対しても効果的。反面、エイムアシストが無く、当てるには技量が必要。キャンペーンではこれを持った海兵隊員がよくいるが、ほっとくとグラントやジャッカルばかり撃っている。雑魚に撃ってももったいないので周りの雑魚をきちんと掃除してやると、エリートやブルートをどんどん倒してくれる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ VK78 コマンドー 装弾数 20 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 8 威力(胴体) ズーム 2倍 ダメージタイプ キネティック 備考 いわゆるマークスマンライフル。長押しで連射もできるが、反動が強烈。DPSが高いので、慣れるとかなり強い。マルチでもキャンペーンでもたくさん入手する機会があるので使いこなせるようになっておきたい。キャンペーンのレジェンダリーでは、これを持った敵は最優先で倒したいほど厄介な武器。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 △ ストライカー サイドキック 装弾数 14 最大所持弾数 72 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 7 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 命中精度に優れるMk50サイドキックの改良版。ストッピングパワーが向上している。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ MA40 ロングショット 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 長距離での命中精度をさらに向上させたMA40アサルトライフル。 近距離 ○ 中距離 ○ 遠距離 △ コンバージェンスブルドッグ 装弾数 12 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) 2 ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 CQS48ブルドックの改良型。相談数が増えているほか、弾の拡散を抑えて有効射程を伸ばす機能を備えている。 近距離 ◎ 中距離 △ 遠距離 × インパクト コマンドー 装弾数 20 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 8 威力(胴体) ズーム 2倍 ダメージタイプ キネティック 備考 大容量弾倉を備えた強装弾使用のVK78。命中精度は落ちるが、有効射程が伸びている。精度が下がりすぎていて、当たらない。 近距離 ○ 中距離 〇 遠距離 △ BR75 ブリーチャー 装弾数 30 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 4バースト 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 近距離先頭におけるストッピングパワーを向上させたBR75。三点バースト 通常のバトルライフルと比べてレートが高くなっている。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ S7 フレックスファイヤー スナイパ- 装弾数 10 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) 2 ズーム 5倍、10倍 ダメージタイプ キネティック 備考 S7スナイパーの試作大容量バージョン。中距離戦闘に特化している。つまり、命中精度が下がっている。1発が強力なコマンドーとして使うしかないが、命中精度が足をひっぱる。ビークル相手には◎ 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ パースート ハイドラ 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力 3(高速弾)4(ロックオン) ズーム 不可 ダメージタイプ キネティック 備考 ハイドラの改良版。ターゲットのロックオンにかかる時間が短縮され、ロケットの速度も向上しているため、長距離射撃で従来以上の性能を発揮する。のだろうか? 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ M9 フラググレネード 威力 シールドが無くなって瀕死になる ダメージタイプ キネティック 備考 他のグレネードに比べよく跳ねる。マルチで最も投げるグレネード。一度跳ね返ってから起爆する バニッシュト パルスカービン 装弾数 100% ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 2バースト 威力(胴体) 3バースト ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 4点バースト。弾速が遅いが、照準が赤くなる距離で撃つと誘導する。誘導は、斜め移動やジャンプ移動する敵にはどんどん吸い込まれるが、真横に走られると全くあたらない。また、シールドを剥がしても胴体に対しては弱い。キャンペーンの高難易度では、金エリートや白エリートなどのシールドを面白いように剥がせる。すぐに持ち替えてHSしてやろう。キャンペーンではどこにでも落ちているので、携行し続ける価値は低い。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 △ ディスラプター 装弾数 10 最大所持弾数 60 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ ショック 備考 ビークルに対して10発当てるとEMPが発生し行動不能になる。弾速があり重力の影響を受ける。直撃させてもダメージは低いが、実は継続ダメージが発生し、相手のシールド回復を遅延させられる。また、敵が集団であれば電撃が連鎖し、まとめてダメージを与えられる。マルチではヘッドショット判定もあるため、侮れない武器となる。 近距離 ○ 中距離 △ 遠距離 △ マングラー 装弾数 8 最大所持弾数 48 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ 備考 弾速があり重力の影響を受ける。1発の威力はなかなか高い。また、刃がついており殴りの威力が強くなる。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 △ ニードラー 装弾数 26 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 備考 敵を追尾するニードルを発射する。追尾は、照準が赤く光っているときに撃たないと誘導しない。ニードルが一定以上刺さるとスーパーコンバイン(爆発)が起きる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ ピンポイントニードラー 装弾数 30 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 備考 敵をロックオンできる。ニードルが一定以上刺さるとスーパーコンバイン(爆発)が起きる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ プラズマピストル 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 チャージショットで敵のシールドをはがせる。今作では、車両に対してのEMP機能はない。 近距離 ○ 中距離 △ 遠距離 △ ラヴェジャー 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 三点バースト。弧を描くように飛んでいく。チャージショットによってしばらくの間周囲を燃やせるプラズマ焼夷弾を撃てる。刃がついており、殴り攻撃の威力が上昇する。 近距離 ○ 中距離 ○ 遠距離 △ ショックライフル 装弾数 12(1ショットで3消費) 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ ショック 備考 3点バースト。電撃を当てると近くの敵にも放電する。また、車両に数発あてるとEMPを発生させることができる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ○ スキュアー 装弾数 1 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(直撃) 即死 ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 スナイパーライフル判定なのかスコープ無しでキルするとノースコープメダルがもらえる。威力がかなり高く、対人対車両どちらにも効果的。特に、ワスプやバンシー、ゴースト、マングースなどは1発で破壊できるほど。弾丸は重力の影響を受け、一定距離を超えると急激に弾道が下がる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。キャンペーンでは、赤く光るブルートがいたらこれで狙っているので要注意。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ ストーカーライフル 装弾数 100%(1ショットで3%消費) 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 3 威力(胴体) 6 ズーム 6倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 弾速があるので遠距離攻撃する場合は注意。途中で放熱するのは早いが、オーバーヒートさせてしまうと長いリロードが必要になる。また、自然放熱はかなり遅いので、こまめに放熱させたい。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。キャンペーンで赤く光るジャッカルがいれば、これを持っている。最優先で倒したい。 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ Type-1 エナジーソード 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力 即死 ズーム なし ダメージタイプ 備考 エリートが持っているサーベル。相手を照準に捉えてから振ることで、慣性を無視したダッシュ切りができる。グラビティハンマーと同時に攻撃し合うと一方的に負けてしまう。 近距離 ◎ 中距離 × 遠距離 × Type-1 プラズマグレネード 威力(付着) 即死 威力(爆風) 至近距離で即死 ダメージタイプ プラズマ 備考 敵に付着させて即死を狙える。爆風の距離自体は他より短め。 Type-2 グラビティハンマー 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力 ズーム ダメージタイプ 備考 攻撃すると、前方の円状の範囲にダメージを与える。敵に近すぎると殴り判定になり即死させられないので注意。マルチでは強力な武器だが、振りが遅いので2回目を振る前にやられてしまうことも多い。 近距離 ◎ 中距離 × 遠距離 × Type-2 スパイクグレネード 威力(付着) 即死 威力(爆風) 至近距離で即死 ダメージタイプ キネティック 備考 時限信管で起爆。スパイクは反射するので屋内など狭い空間で効果的。 ダイナモグレネード 威力 ダメージタイプ ショック 備考 爆発しない代わりに近くに電気ショックで攻撃する。近くの敵にも連鎖する他、ビークルにはEMP効果がある。 フォアランナー シンダーショット 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 硬化ライト 備考 ズームしている場合発射した後照準の中心に飛んでいく。一回バウンドした後に爆発するので、撃つときには注意が必要。爆風によって吹き飛ばされるのではなく引き寄せられるという奇妙な特性がある。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ ヒートウェーブ 装弾数 8 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 不可 ダメージタイプ 硬化ライト 備考 水平に広がるように撃つモードと縦方向に広がるように撃つモードが切り替えられる。弾速は遅く、弾丸が壁に当たると跳弾する。そのため、マルチの通路戦では滅法強い。縦撃ちでも相手スパルタンを倒すまでに3ショットほど必要なので、注意して運用したい。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ センチネルビーム 装弾数 250 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ 硬化ライト 備考 過去作と違いエネルギーをリチャージ可能。弾丸は1発ずつ高速でリロードされる。DPSが高く、精度もかなりいいが、エイムアシストがない(?)ため全弾当てるには練習が必要。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ その他 フュージョンコイル 爆発するオブジェクト。1発のみ抱えて移動することができ、攻撃ボタンで投げる。コイルは着弾することで爆発する。また、狙撃することで空中で爆発させることも可能。最初はやや山なりに飛ぶので、天井に当てないように注意。威力はかなり高い。持っているフュージョンコイルに攻撃が当たると爆発して即死してしまう。グラップルショットで引き寄せて保持することができる。ブラストコイル(黄色)、プラズマコイル(水色)、ショックコイル(青色、放電)、硬化ライトコイル(紫色)がある。 プラズマコイル 水色に光るフュージョンコイル。爆発するとシールドに大ダメージ。 ブラストコイル 黄色く光るフュージョンコイル。爆発するとシールドの無い敵に大ダメージ。 ショックコイル 青く光り、放電しているフュージョンコイル。爆発すると大ダメージ。さらに車両にEMPを与える。 硬化ライトコイル 紫色に光るフュージョンコイル。爆発すると大ダメージが発生し、さらにヒートウェーブの弾丸のような破片が飛び散る。破片は壁や床でバウンドする。 名前
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【武器】の一覧。 不思議のダンジョンシリーズに登場する飛び道具については矢・飛び道具を参照。 文字順で検索する あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 分類別で検索する 剣 槍 短剣 杖 鞭 棍 爪 牙 鎌 扇 斧 ハンマー ブーメラン 弓 その他の武器 作品別で検索する ナンバリング DQ1 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 モンスターズ DQM1 DQM2 キャラバンハート? ジョーカー1? ジョーカー2? テリワン3D? スライムもりもり スラもり1 スラもり2? スラもり3? 不思議のダンジョン トルネコ1 トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス? その他 剣神? ソード?
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215武器 更新日 種類 名前 価格 09/08/16 細剣 ノーレイセイバー 500M程度 09/10/06 長剣 ベイダナ 150M程度 09/10/06 刀 テグハ 1.2G程度 09/10/06 大剣 スプリングマウント 650M程度 09/10/06 太刀 クレイドソード 200M前後 09/10/06 魔杖 エランダ 1G程度 09/10/06 聖杖 シャトレーズ 900M程度 09/10/06 戦杖 セイラム 150M前後 09/10/06 短剣 レッドブルック 150M前後 09/10/06 短刀 トーヴァナイフ 1.2G程度 08/01/05 斧 フランシスカ 20M前後 09/06/27 槍 フィルーム 150M前後 09/10/06 棒 レンシア 200M前後 09/06/12 鞭 オーキッドクロス 200M前後 HMAX+6品が400Mで取引有り 09/10/06 連接棍 ミッドナイト 150M前後 09/10/06 小剣 ウィットシンクレア 900M程度 09/10/06 ワンド カメルイリュージョン 1.2G程度 09/02/18 物理銃 エンパイア弾 250M程度 09/02/18 魔法銃 オドウィッグ 250M程度 190武器 Lv90武器+魔石20賢者20玉20+10mの材料費を調べてから各々で判断。 更新日 種類 名前 価格 備考 08/12/29 細剣 メギフラムエペ 09/04/25 長剣 メギエリシオン 100M前後 露店で確認 正確な数値は不明参考程度に 08/10/23 刀 メギ爆風の目 未合成が600m程度 09/02/15 大剣 メギスムマーヌス 08/10/18 太刀 メギ武雷刀 08/10/18 魔杖 メギミスリル 09/04/22 聖杖 メギデスロッド 強化の成功やXAにも左右される 08/10/18 戦杖 メギスタティック 08/10/18 短剣 メギミレトック 08/01/02 短刀 メギセインク 08/10/18 斧 メギアピニティオン 08/10/18 槍 メギドラゴリア 08/10/18 棒 メギ天狼棍 08/12/04 鞭 メギテイルファング 08/10/18 連接棍 メギケーラ 08/10/18 小剣 メギコリシュマルド 08/10/18 ワンド メギミスティルティン 08/10/18 物理銃 メギモルタル 08/10/18 魔法銃 メギドラヴィダ 175武器 更新日 種類 名前 価格 備考 09/10/01 細剣 ビルボ 20~40M 08/10/18 長剣 フォセ 3~5M前後 09/10/28 刀 サイフフラド 40~80M 合成結果で値段変動大きい模様 09/02/16 大剣 アグウェスカー 5~8M HIがMAX補正の合成済みで10Mで売れ残り 08/10/18 太刀 エシュブレード 5M 09/04/22 魔杖 ラニスフラエス 60M前後 失敗~合成成功良補正アビ付き 09/10/28 聖杖 ビートゼプリム 40M前後 強化良補正品は100m↑ 08/12/16 戦杖 ニルリ 2~4M程度 08/10/18 短剣 メイルブレーカー 10Mでの売り有 09/10/28 短刀 バターディア 50M 09/02/16 斧 パナバス 3-4M 08/12/20 槍 デンバーシグマ 8M~180M 未合成駄補正~合成成功良補正アビ付き 08/10/18 棒 風精棍 5M前後 08/10/18 鞭 カディワインド 100M前後 アビ込H112品が300Mで取引有り 09/02/07 連接棍 サイクロン 15M程度 09/10/28 小剣 ダークスレート 50~150M 09/10/28 ワンド セレスティン 38M(知中アビ付き)で露天確認 09/08/10 物理銃 ノーターンマーリー 32M 09/10/28 魔法銃 ミストペン 20M前後 合成失敗品 165武器 更新日 種類 名前 価格 備考 08/10/18 細剣 モナシャベイラ 25~120M 08/10/18 長剣 モナアシュレッド 08/10/18 刀 モナ怒りの血 18~200M H110↑XA良補正となると値段が一気に上がる 08/10/28 大剣 モナインフェルノ 20~80M 補正次第 08/10/18 太刀 モナ細流刀 10m付近 09/07/17 魔杖 モナ水晶の天使 30M~60M 強化成功品は補正により100M↑(アビ込I99他良補正が300M相当にて取引確認) 09/04/22 聖杖 モナカオスロッド 30M~80M 合成MAX駄補正~ 08/10/18 戦杖 モナクレセントレイ 08/10/18 短剣 モナレジェンド 08/10/18 短刀 モナビサク 08/10/18 斧 モナミンクワーロック 08/10/18 槍 モナスコルピオハート 08/10/18 棒 モナゴールドライト 09/08/06 鞭 モナローリング アビ込H105品が75M 08/10/18 連接棍 モナアンギッシュ 08/10/18 スモールソード モナクシポス 08/10/18 ワンド モナダークピュリ 08/10/18 物理銃 モナマグナム 08/10/18 魔法銃 モナマゼンダ 155武器 更新日 種類 名前 価格 備考 08/12/15 細剣 ドレスソード 10M 08/12/15 長剣 ダークドラブ 2~5M 08/00/00 刀 シエナクレイ 3M↑ 08/00/00 大剣 エレグバ 1M 08/00/00 太刀 コリンブレード 2M 08/12/16 魔杖 テラケリー 5M 08/12/15 聖杖 グラニア 5M 08/00/00 戦杖 ウムベルトビビ 1M 08/00/00 短剣 キドニーダガー 2~3M 08/12/15 短刀 アキナス 10M 08/00/00 斧 ノローアックス 08/00/00 槍 マルンパイク 2M 09/01/23 棒 サーベルハルベルト 2M 08/00/00 鞭 ラビットラン 08/12/15 連接棍 ノーアステール 1~15M 08/12/15 スモールソード シーナエペ 25M 08/00/00 ワンド ミスティニア 11/06/14 物理銃 カイドベイ 5M 08/12/16 魔法銃 プロトン 8M 90武器 更新日 種類 名前 価格 11/06/14 刀 爆風の目 10M程度
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武器の優劣 槍無>剣>斧弓 弓槍>無>剣斧 斧弓>槍>無剣 剣斧>弓>槍無 無剣>斧>弓槍 光闇>炎>雷風 闇炎>雷>風光 炎雷>風>光闇 雷風>光>闇炎 風光>闇>炎雷 剣は斧と弓に強く、槍と無に弱い と言う様に読みます。 武器の種類 剣 / 槍 / 斧 / 弓 / 無 炎 / 風 / 雷 / 光 / 闇 伝説の武器 剣 ▲ 木刀 強 10 耐 250 重 10 ダガー ファルカタ 強 30 耐 350 重 30 グラディウス 強 40 耐 400 重 40 ブロードソード 強 50 耐 500 重 50 槍 ▲ 鉄の槍 ウィングスピア 強 25 耐 300 重 0~19? フルスピア 強 35 耐 450 重 13~24? ポールランス 強 45 耐 500 重 3~36? ブロードランス 強 55 耐 450 重 2~37? 斧 ▲ 鉄の斧 カリンガ 強 0~30? 耐 350 重 35 バトルアクス 強 0~40? 耐 450 重 45 ポールアクス 強 0~50? 耐 200 重 55 ブロードアクス 弓 ▲ ショートボウ 強 5 耐 300 重 30 ロングボウ 強 15 耐 400 重 40 ハンターボウ 強 25 耐 500 重 50 グレートボウ 強 35 耐 600 重 60 バトルボウ 強 45 耐 700 重 70 無 ▲ ブロンズブローチ 強 10 耐 500 重 0 シルバーバングル 強 20 耐 500 重 10 ゴールドピアス 強 30 耐 500 重 20 プラチナリング 強 40 耐 500 重 30 ドレイノクサリ 強 0 耐 500 重 400 クロムハーツ 強 50 耐 1000 重 40 炎 ▲ 炎の書Lv.1 強 15 耐 300 重 15 炎の書Lv.2 炎の書Lv.3 強 35 耐 500 重 35 炎の書Lv.4 強 50 耐 600 重 50 炎の書Lv.5 強 60 耐 700 重 60 風 ▲ 風の書Lv.1 風の書Lv.2 強 10 耐 400 重 10 風の書Lv.3 風の書Lv.4 強 30 耐 600 重 30 風の書Lv.5 強 40 耐 700 重 40 雷 ▲ 雷の書Lv.1 強 3? 耐 300 重 10 雷の書Lv.2 雷の書Lv.3 強 1~30? 耐 500 重 30 雷の書Lv.4 雷の書Lv.5 強 1~50? 耐 700 重 50 光 ▲ 光の書Lv.1 強 15 耐 300 重 0~14? 光の書Lv.2 光の書Lv.3 強 30 耐 500 重 0~30? 光の書Lv.4 強 40 耐 600 重 0~40? 光の書Lv.5 強 50 耐 700 重 0~49? 闇 ▲ 闇の書Lv.1 強 0~14? 耐 300 重 15 闇の書Lv.2 強 0~20? 耐 400 重 20 闇の書Lv.3 強 0~20? 耐 500 重 30 闇の書Lv.4 強 31? 耐 600 重 40? 闇の書Lv.5 強 1~50? 耐 700 重 50 伝説の武器 ▲ 伝説の武器は、オークションへの出品が禁止されています。預かり所で売る事も禁止されていますが、相手へ送る事は出来ます。 [剣]エクスカリバー [槍]グングニル [斧]ラビリス [無]クロムハーツ [弓]与一の弓 [炎]炎の奥義 [風]風の奥義 [雷]雷の奥義 [光]光の奥義 [闇]闇の奥義 コメント ◆ブロードソード 強 50 耐 500 重 50◆ゴールドピアス 強 30 耐 500 重 20◆プラチナリング 強 40 耐 500 重 30 -- (レティ) 2010-01-23 19 07 29 ◆雷の書Lv.3 強 1〜29(30?) 耐 500 重 30◆雷の書Lv.5 強 1〜48(50?) 耐 700 重 50◆光の書Lv.4 強 40 耐久 600 重 0〜39(40?)◆闇の書Lv.5 強 1〜48(50?) 耐 700 重 50 -- (レティ) 2010-01-23 19 13 18 ハンターボウ 属性 弓 強さ 25 耐久 500 重さ 50 -- (タカトラ) 2010-03-16 01 13 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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刀 小刀 槍 斧 弓 攻撃術 支援術 吸血 回復術 刀 アイテム 使用回数 攻撃力 命中率 補正 付与スキル 生産条件 装備 青銅刀 80 10 90 - - 鍛冶技術Lv1 小烏丸, 小狐丸 竹刀 80 8 100 技+2速+2 - 工芸技術Lv1 小烏丸, 小狐丸 魔炎剣 30 13 90 HP-3 - 工芸技術Lv1 小烏丸, 小狐丸 青龍刀 80 11 85 速-1 - 鍛冶技術Lv2 小烏丸, 小狐丸 鉄刀 80 13 90 - - 鍛冶技術Lv2 小烏丸, 小狐丸 虎鉄 80 19 90 力+1技+1速+1 不反の太刀・壱 鍛冶技術Lv2 小烏丸, 小狐丸, 座敷童子, 天羽々斬 強化竹刀 80 11 100 技+3速+3 - 工芸技術Lv2 小烏丸, 小狐丸 魔骨刀 80 14 85 賢+2HP-3 - 工芸技術Lv2 小烏丸, 小狐丸 太刀 80 17 90 - - 鍛冶技術Lv3 小烏丸, 小狐丸 白銀の太刀 80 22 90 - - 鍛冶技術Lv4 小烏丸, 小狐丸 虎鉄・改 80 22 90 力+1技+1速+1 不反の太刀・弐 鍛冶技術Lv4 小烏丸, 小狐丸, 座敷童子, 天羽々斬 玉鋼の太刀 80 24 90 - - 鍛冶技術Lv5 小烏丸, 小狐丸 真・虎鉄 80 24 90 力+1技+1速+1 不反の太刀・弐 鍛冶技術Lv5 小烏丸, 小狐丸, 座敷童子, 天羽々斬 舞草刀 80 20 90 - - 荘園戦 小烏丸, 小狐丸, 天羽々斬, 吸血姫 布都斯魂剣 80 23 95 力+3技+3速+3 - 荘園戦 天羽々斬 上へ 小刀 アイテム 使用回数 攻撃力 命中率 補正 付与スキル 生産条件 装備 青銅の小刀 80 8 100 - - 鍛冶技術Lv1 小烏丸, 蜥蜴丸, 小狐丸, 座敷童子, 天羽々斬, 吸血姫 土蜘蛛 80 10 100 - 毒・弐 鍛冶技術Lv2 小烏丸, 蜥蜴丸, 小狐丸, 座敷童子, 天羽々斬, 吸血姫 小太刀 80 14 100 - 武器守・弐 鍛冶技術Lv3 小烏丸, 蜥蜴丸, 小狐丸, 座敷童子, 天羽々斬, 吸血姫 魔炎小太刀 30 15 95 HP-3 武器守・弐 工芸技術Lv3 小烏丸, 蜥蜴丸, 小狐丸, 座敷童子, 天羽々斬, 吸血姫 白銀の小太刀 80 17 100 - 武器守・弐 鍛冶技術Lv4 小烏丸, 蜥蜴丸, 小狐丸, 座敷童子, 天羽々斬, 吸血姫 玉鋼の小太刀 80 20 100 - 武器守・弐 鍛冶技術Lv5 小烏丸, 蜥蜴丸, 小狐丸, 座敷童子, 天羽々斬, 吸血姫 座敷童子宝刀 80 23 100 力+2技+2守+2速+2 武器守・弐 遠征3日目 蜥蜴丸, 座敷童子, 天羽々斬 青龍宝刀 99 25 100 力+3賢+3技+3守+3速+3運+3 武器守・弐 第1シーズン報酬 蜥蜴丸, 座敷童子, 天羽々斬 上へ 槍 アイテム 使用回数 射程 攻撃力 命中率 補正 付与スキル 生産条件 装備 青銅の槍 80 2 8 75 - - 鍛冶技術Lv1 狛犬, シーサー, 猫又, 仙狸, くらかけみや, 戦乙女 鉄の槍 80 2 11 75 - - 鍛冶技術Lv2 狛犬, シーサー, 猫又, 仙狸, くらかけみや, 戦乙女 薙刀 80 1 14 70 - - 鍛冶技術Lv2 狛犬, シーサー, 猫又, 仙狸, くらかけみや, 戦乙女 鋼の槍 80 2 15 75 - - 鍛冶技術Lv3 狛犬, シーサー, 猫又, 仙狸, くらかけみや, 戦乙女 彼岸花 80 2 15 77 守+1 - 鍛冶技術Lv3 狛犬, シーサー, 猫又, 仙狸, くらかけみや, 戦乙女 大薙刀 80 1 20 72 - - 鍛冶技術Lv3 狛犬, シーサー, 猫又, 仙狸, くらかけみや, 戦乙女 白銀の槍 80 2 18 75 - - 鍛冶技術Lv4 狛犬, シーサー, 猫又, 仙狸, くらかけみや, 戦乙女 彼岸花・改 80 2 19 77 守+2 - 鍛冶技術Lv4 狛犬, シーサー, 猫又, 仙狸, くらかけみや, 戦乙女 王鋼の槍 80 2 21 75 - - 鍛冶技術Lv5 狛犬, シーサー, 猫又, 仙狸, くらかけみや, 戦乙女 真・彼岸花 80 2 23 77 守+3 - 鍛冶技術Lv5 狛犬, シーサー, 猫又, 仙狸, くらかけみや, 戦乙女 王鋼の薙刀 80 1 24 74 - - 鍛冶技術Lv5 狛犬, シーサー, 猫又, 仙狸, くらかけみや, 戦乙女 舞草の槍 80 2 24 85 - すり抜け・壱 荘園戦 狛犬, 猫又, くらかけみや, 戦乙女 隼風 80 2 25 90 力+3賢+3 すり抜け・壱 荘園戦 くらかけみや 仙狸宝槍 80 2 25 85 賢+2技+2守+2速+2 武器守・弐 遠征7日目 シーサー, 仙狸, くらかけみや 上へ 斧 アイテム 使用回数 攻撃力 命中率 補正 付与スキル 生産条件 装備 青銅の斧 80 12 70 - - 鍛冶技術Lv1 悪鬼, 邪鬼, 羅刹, 茨木童子, 吉祥天, 死神, 鈴鹿御前 魔戦斧 30 15 90 HP-3 - 工芸技術Lv1 悪鬼, 邪鬼, 羅刹, 茨木童子, 吉祥天, 死神, 鈴鹿御前 鉄の斧 80 15 70 - - 鍛冶技術Lv2 悪鬼, 邪鬼, 羅刹, 茨木童子, 吉祥天, 死神, 鈴鹿御前 青銅のまさかり 80 16 70 - - 鍛冶技術Lv2 悪鬼, 邪鬼, 羅刹, 茨木童子, 死神, 鈴鹿御前 まさかり 80 17 67 - - 鍛冶技術Lv2 悪鬼, 邪鬼, 羅刹, 茨木童子, 死神, 鈴鹿御前 鋼の斧 80 19 70 - - 鍛冶技術Lv3 悪鬼, 邪鬼, 羅刹, 茨木童子, 吉祥天, 死神, 鈴鹿御前 鬼柘榴 80 20 75 - - 鍛冶技術Lv3 悪鬼, 邪鬼, 羅刹, 茨木童子, 吉祥天, 死神, 鈴鹿御前 大まさかり 80 22 67 - - 鍛冶技術Lv3 悪鬼, 邪鬼, 羅刹, 茨木童子, 死神, 鈴鹿御前 鬼柘榴・改 80 24 75 - - 鍛冶技術Lv4 悪鬼, 邪鬼, 羅刹, 茨木童子, 吉祥天, 死神, 鈴鹿御前 白銀の斧 80 25 70 - - 鍛冶技術Lv4 悪鬼, 邪鬼, 羅刹, 茨木童子, 吉祥天, 死神, 鈴鹿御前 真・鬼柘榴 80 27 75 - - 鍛冶技術Lv5 悪鬼, 邪鬼, 羅刹, 茨木童子, 吉祥天, 死神, 鈴鹿御前 玉鋼のまさかり 80 29 67 - - 鍛冶技術Lv5 悪鬼, 邪鬼, 羅刹, 茨木童子, 死神, 鈴鹿御前 舞草の大斧 80 29 75 - 暗闇・壱 荘園戦 悪鬼, 羅刹, 鈴鹿御前, 死神 煉獄 80 31 70 力+3HP+5 暗闇・壱 荘園戦 鈴鹿御前 摩訶鉢特摩 80 31 73 - - 遠征8日目 邪鬼, 茨木童子, 鈴鹿御前, 死神 上へ 弓 アイテム 使用回数 射程 攻撃力 命中率 補正 付与スキル 生産条件 装備 小弓 80 3 9 70 - - 工芸技術Lv1 白兎, 黒兎, 飯綱, コロボックル, かぶきりひめ, 獅子女 魔炎弓 30 3 12 90 HP-3 - 工芸技術Lv1 白兎, 黒兎, 飯綱, コロボックル, かぶきりひめ, 獅子女 弓 80 3 12 70 - - 工芸技術Lv2 白兎, 黒兎, 飯綱, コロボックル, かぶきりひめ, 獅子女 大弓 80 4 12 75 - - 工芸技術Lv2 白兎, 黒兎, 飯綱, コロボックル, かぶきりひめ, 獅子女 梓弓 80 3 16 80 - - 工芸技術Lv3 白兎, 黒兎, 飯綱, コロボックル, かぶきりひめ, 獅子女 雀落とし 80 3 18 90 - - 工芸技術Lv3 白兎, 黒兎, 飯綱, コロボックル, かぶきりひめ, 獅子女 弓胎弓 80 4 20 80 - - 工芸技術Lv4 白兎, 黒兎, 飯綱, コロボックル, かぶきりひめ, 獅子女 雀落とし・改 80 4 22 90 - - 工芸技術Lv4 白兎, 黒兎, 飯綱, コロボックル, かぶきりひめ, 獅子女 重藤弓 80 4 24 80 - - 工芸技術Lv5 白兎, 黒兎, 飯綱, コロボックル, かぶきりひめ, 獅子女 真・雀落とし 80 4 24 90 - - 工芸技術Lv5 白兎, 黒兎, 飯綱, コロボックル, かぶきりひめ, 獅子女 レブンカムイ 80 4 24 95 力+2賢+2技+2速+2 急所打ち・壱 遠征9日目 黒兎, コロボックル, かぶきりひめ 上へ 攻撃術 アイテム 使用回数 射程 攻撃力 命中率 補正 付与スキル 生産条件 装備 瞬火 60 3 10 85 - - 術技術Lv1 猫又, 天狗, 狗賓, 烏天狗, 古椿, 雪女, おゆき, 戦乙女, 獅子女, おつの 鎌鼬 60 4 13 90 - - 術技術Lv2 猫又, 天狗, 狗賓, 烏天狗, 古椿, 雪女, おゆき, 戦乙女, 獅子女, おつの 針氷柱 60 3 17 80 - - 術技術Lv3 猫又, 天狗, 狗賓, 烏天狗, 古椿, 雪女, おゆき, 戦乙女, 獅子女, おつの 神鳴り 60 4 21 90 - - 術技術Lv4 猫又, 天狗, 狗賓, 烏天狗, 古椿, 雪女, おゆき, 戦乙女, 獅子女, おつの 闇炎 60 4 23 85 - - 術技術Lv5 天狗, 狗賓, 烏天狗, 古椿, 戦乙女, 獅子女, おつの 上へ 支援術 アイテム 使用回数 射程 攻撃力 命中率 補正 付与スキル 生産条件 装備 蠱毒の術 60 3 4 70 - 毒・皆伝 術技術Lv1 仙狸, くらかけみや, 白兎, 黒兎, 飯綱, かぶきりひめ, 古椿, 死神, 月読 暗闇の術 60 3 7 70 - 暗闇・皆伝 術技術Lv2 仙狸, くらかけみや, 白兎, 黒兎, 飯綱, かぶきりひめ, 古椿, 死神, 月読 影縫いの術 60 3 11 70 - 影縫い・皆伝 術技術Lv4 仙狸, くらかけみや, 白兎, 黒兎, 飯綱, かぶきりひめ, 古椿, 死神, 月読 呪縛の術 60 3 17 70 - 呪縛・皆伝 術技術Lv5 仙狸, くらかけみや, 白兎, 黒兎, 飯綱, かぶきりひめ, 古椿, 死神, 月読 上へ 吸血 アイテム 使用回数 射程 攻撃力 命中率 補正 付与スキル 生産条件 装備 吸血 60 3 13 85 - - 術技術Lv3 吸血姫, 死神 真なる口づけ 60 3 20 95 - - 術技術Lv5 吸血姫, 死神 上へ 回復術 アイテム 使用回数 射程 攻撃力 命中率 補正 付与スキル 生産条件 装備 慈愛の光 60 3 10 100 - - 術技術Lv1 小狐丸, 座敷童子, 天羽々斬, 天女, 織姫, 吉祥天, 雪女, おゆき, 月読 破魔の光 60 3 5 80 - - 術技術Lv1 天女, 織姫, 吉祥天, 雪女, おゆき, 月読 仏の光 60 3 10 100 - - 術技術Lv4 天女, 織姫, 吉祥天, 雪女, おゆき, 月読 浄化の光 60 3 0 100 - - 術技術Lv5 天女, 織姫, 吉祥天, 雪女, おゆき, 月読 上へ 名前 コメント 編集
https://w.atwiki.jp/halrin_uo/pages/19.html
アタッチと組み合わせたり、両手に持ったりして使うもの。 特殊装備も参照。 一部を除いたほぼすべての武器は「攻撃力+10」「基本命中率99%」「スキル属性」、 全てのアタッチは 「攻撃力+1」「基本命中率99%」「アタッチ属性」の性能を持っている。 アビリティなし クリティカル+3% クリティカル+5% クリティカル+10% クリティカル+20% クリティカル+35% クリティカル+50% クリティカル+100% 回避無視 先制攻撃 全体攻撃 2回攻撃 回避無視先制攻撃 回避無視全体攻撃 回避無視2回攻撃 先制全体攻撃 先制2回攻撃 全体2回攻撃 回避無視先制全体攻撃 回避無視先制2回攻撃 回避無視全体2回攻撃 先制全体2回攻撃 回避無視先制全体2回攻撃 種別 大剣 種別 長剣 種別 リング 種別 ラケット 種別 銃 種別 杖 属性アタッチ 異常アタッチ 攻撃アタッチ 落ちこぼれ武器